Magnetspiel „Alice und Agatha“ mit 32 Kleidungsstücken
Das Magnetspiel „Alice und Agatha“ ist ein vielseitiges Lern- und Kreativspielzeug, das Kinder ab etwa drei Jahren auf spielerische Weise fördert. Mit insgesamt 32 magnetischen Kleidungsstücken und Accessoires bietet es eine große Auswahl zum Anziehen, Kombinieren und kreativ Gestalten. Dieses Spiel gehört zur Serie unserer beliebten magnetischen Anziehpuppen von Magnikon.
1. Produktbeschreibung & Inhalte
Dieses Magnetspiel beinhaltet ein hochwertiges Spielfeld im handlichen Buchformat mit den Maßen 40 × 20 cm, auf dem zwei liebevoll illustrierte Puppen – Alice und Agatha – abgebildet sind. Dazu gehören 32 magnetische Kleidungs‑ und Accessoire‑Teile wie Kleider, Hosen, Schuhe, Taschen, Haarschmuck und Utensilien. Jedes Teil besteht aus drei Schichten: einem starken Magneten, Pappe und einer schützenden Folie, die angenehm in der Hand liegt und gleichzeitig für sichere Haftung sorgt MAGNIKON.
Die Magnete haften ausgezeichnet – auch in vertikaler Position – und werden direkt auf dem Spielfeld im Buch gelagert, was besonders praktisch für unterwegs ist (z. B. im Auto, beim Arzt oder im Restaurant).
2. Pädagogischer Wert & Lernziele
- Kleidung spielerisch kennenlernen:
Kinder entdecken auf unterhaltsame Weise, wie man Kleidung kombiniert und welche Accessoires zu welcher Figur passen. - Förderung der Feinmotorik und Hand-Auge-Koordination:
Das präzise Ansetzen der Magnetteile verlangt geschickte Fingerbewegungen und stärkt die Feinmotorik. - Entwicklung von Vorstellungskraft und Sprache:
Beim Spiel mit Alice und Agatha werden Szenen erdacht, Geschichten erzählt und Rollenspiele initiiert – entweder allein oder gemeinsam mit anderen Kindern. - Logisches Denken & Ordnungssinn:
Das Sortieren und Kombinieren der magentischen Teile lehrt Kinder, Farben, Formen und passende Outfits bewusst auszuwählen.
Zusätzlich unterstützt das gemeinsame Spielen die soziale Interaktion, Kommunikation sowie Rücksichtnahme und Empathie unter Gleichaltrigen.
3. Design & Qualität
Das Design ist ansprechend: die Puppen und ihre Outfits sind farbenfroh gestaltet und regen Kinder dazu an, immer neue Kombinationen auszuprobieren. Die Magnetteile sind solide verarbeitet, robust gegenüber häufigem Gebrauch und kindgerecht – auch hinsichtlich Sicherheit und Materialqualität. Magnikon‑Magnetspiele entsprechen sämtlichen Normen für kindersicheres Spielzeug, inklusive schadstofffreier Verarbeitung, abgerundeter Kanten und Prüfzeichen.
4. Handhabung & Verwendung
Das Spiel eignet sich hervorragend für:
Alleinspiel, da das kompakte Format Multiplayer‑Stunden oder Wartezeiten überbrückt ohne Ablenkung durch Bildschirme;
Gruppenaktivitäten: Kinder können sich beim Ankleiden abwechseln, Modegeschichten erzählen und so gemeinsam kreativ werden;
Lernstunden in Kindergarten oder Vorschule: Lehrende können das Spiel verwenden, um Themen wie Kleidung, Farben, soziale Interaktion oder Wortschatz zu vermitteln.
Auch die Aufbewahrung im Buchformat macht das Spiel ideal zum Mitnehmen: Es nimmt wenig Platz weg, liegt flach und geordnet in jeder Tasche.
5. Technische Daten im Überblick
Merkmal | Details |
---|---|
Spielfeldgröße | ca. 40 × 20 cm |
Spielgröße (Buch geschlossen) | ca. 20 × 20 × 1 cm |
Anzahl Magnetteile | 32 Stück |
Teilenmaterial | Magnetkern, Pappe, Schutzfolie |
Magnetkraft | stark, auch in vertikaler Lage |
Altersempfehlung | ab 3 Jahren (Warnhinweis bei Kleinteilen) |
Sicherheit | TÜV‑geprüft, schadstofffrei |
6. Geschenkidee & Zielgruppe
Das Magnetspiel „Alice und Agatha“ eignet sich ideal als Geschenk zu Geburtstagen, Weihnachten oder Ostern. Dank seiner hochwertigen Umsetzung, farbenfrohen Gestaltung und didaktischen Wertigkeit begeistert es Kinder und Eltern gleichermaßen. Gerade als Geschenk für Kinder im Vorschulalter überzeugt es durch pädagogischen Mehrwert und langanhaltende Beschäftigungsmöglichkeiten.
7. Fazit & Abschluss
Das Magnetspiel „Magnetische Anziehpuppen Alice und Agatha“ mit 32 Magneten bietet durchdachten Spielspaß in einem handlichen Format. Es fördert motorische Fähigkeiten, Kreativität, soziale Intelligenz und logisches Denken. Ob allein oder in der Gruppe – das Spiel regt zum eigenständigen Erkunden an und sorgt für spielerisches Lernen ohne Bildschirm. Beliebt als Reise‑ oder Mitnahme-Spiel, ist es eine liebevolle Geschenkidee mit hoher pädagogischer Qualität.
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, da Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile besteht.
Rezensionen
Es gibt noch keine Rezensionen.